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Tecnologia monitora desempenho de jogadores

O software captura dados como a rapidez com que cada jogador estava atuando, quão perto outros jogadores estavam desse indivíduo, e a velocidade e rotação de uma bola jogada. Os dados são capturados em segundos, diz Pollard, e estão prontos para avaliação e distribuição. Os dados são então encaminhados para o software de gerenciamento do Senior Bowl, para serem exibidos ou postados através de mídias sociais para fãs e imprensa. A informação coletada pode ser usada não só para identificar os pontos fortes e fracos dos jogadores, mas também para determinar quando estão mostrando fadiga ou para emparelhar resultados de desempenho do seu jogo com base na quantidade de tempo que passaram a praticar.

Por exemplo, durante o jogo, o Senior Bowl consegue momentos como um touchdown de 75 jardas alcançado pela D.J. Louisiana State University. Chark, durante o qual alcançou uma velocidade de 20,3 milhas por hora. Kyle Lauletta, da Universidade de Richmond, jogou a bola a uma distância de 43,67 jardas, com um pico de altura de 27,8 pés e viajando inicialmente em 51,48 milhas por hora. Durante as práticas, a organização pode tweetar a porcentagem de jogadas maiores que 50 milhas por hora por vários quarterbacks enquanto se preparavam para o jogo.

"Não poderíamos estar mais entusiasmados com o desempenho do sistema e os dados que são capturados" no primeiro evento Senior Bowl, afirma Pollard. "A tecnologia nos permite distribuir mais informações para fãs e equipes".

Os dados compilados não só entretêm o público, diz Savage, mas também podem ser úteis para decisões de recrutamento. Ao identificar a qualidade do desempenho do jogador, diz: "Muitos scouts dependem a olho nu, como deveriam, mas essa informação pode ser apoiada pela tecnologia". Os jogadores também podem se beneficiar com a visualização de dados sobre seu desempenho após uma jogada determinada, embora Savage diga que não estão necessariamente observando esses números de perto. "Muitas crianças que vieram da escola maior já estavam acostumadas", afirma.

No futuro, ele imagina que as etiquetas RFID estarão ligadas a pilares, linhas de meta e marcadores de cadeia de primeira linha. "Estamos totalmente abertos para esse tipo de coisa", acrescenta. Pollard prevê que a tecnologia pode permitir que os dados do software sejam exibidos nas tabelas de pontuação durante o jogo de 2019 e para serem disponibilizados aos fãs como parte da transmissão do jogo. O sistema também pode recircular os destaques da prática antes ou durante o jogo.

"O único desafio que temos, neste ponto", diz Pollard, "é fácil entusiasmar com o potencial de usar mais desta informação em um amplo espectro, então, a priorização será a chave". A divulgação de dados para equipes e a mídia ainda não foram determinadas.