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Inteligência artificial ajuda atletas de basquete a melhorar desempenho

O sistema originalmente inclui sensores e um chip Wi-Fi para transmitir todos os dados recolhidos para um PC ou laptop que roda o software 94Fifty InfoMotion. O software então processa os dados, de forma a proporcionar ao utilizador informação útil sobre o desempenho do indivíduo em questão, tal como o ângulo no qual a bola foi lançada e a velocidade. Ele também armazena os dados de atletas habilitados para comparar seus resultados com os seus próprios desempenhos anteriores ou os de outros jogadores.

Esta solução, lançada em 2010, tem centenas de clientes, diz Davisson, em todos os Estados Unidos e internacionalmente, em lugares como Dubai, Alemanha e Indonésia. A maioria dos usuários são equipes de escolas, colégios ou faculdades, embora o Atlanta Hawks utilize a tecnologia para a formação e sensibilização da comunidade.

A bateria do módulo sensor dura oito horas; depois pode ser recarregada sem fio

A empresa então começou a desenvolver uma versão de sua solução que trabalhou em conjunto com um telefone celular. Constatou-se que o processamento dos dados do sensor ativa o módulo instalado no interior da bola para depois transmitir um menor pacote de informações via Bluetooth para um celular ou tablet. A InfoMotion começou a trabalhar com a Texas Instruments (TI) para desenvolver um módulo que incorpora um processador de sinal digital (DSP), um receptor Bluetooth e um carregador sem fio. O módulo inteiro, medindo apenas alguns centímetros de tamanho, é ligado a uma antena de bobina de alimentação e ambos estão ligados ao forro da bola.

O módulo tem nove sensores, que consistem em acelerómetros, giroscópios e um magnetômetro ligados ao chip DSP, o qual recebe 6.000 unidades de informação por segundo. Os chips e filtros de informação encaminham os resultados relevantes, através de uma conexão Bluetooth, a um celular ou tablet localizados a até 90 metros de distância.