RFID Noticias

Inteligência artificial ajuda atletas de basquete a melhorar desempenho

A InfoMotion Sports Technologies desenvolveu uma bola equipada com sensores sem fio, para transmitir dados sobre velocidade, força e desempenho dos atletas

Por Claire Swedberg

29 de março de 2013 - A InfoMotion Sports Technologies, desenvolvedora de soluções de sensores de movimento para aplicações esportivas, lançou uma nova versão da sua bola de basquete 94Fifty equipada com sensores sem fio projetados para medir as habilidades de um atleta em tempo real.

Kevin King, um dos fundadores da empresa, era candidato a Ph.D. na Universidade de Michigan há 10 anos, quando começou a investigar o uso de sensores e tecnologia sem fio para permitir que os usuários coletassem informações sobre o desempenho de um atleta, com base em movimentos de uma bola. Oito anos mais tarde, ele e Michael Crowley, que fazia pós-graduação no programa de MBA da mesma universidade, fundaram a InfoMotion e lançaram a primeira versão de seu produto, nomeado 94Fifty, referindo-se ao comprimento e largura de uma quadra de basquetebol. Essa versão transmite dados de Wi-Fi de sensores para um computador portátil. A empresa começou a vender a bola, juntamente com um computador portátil, para as equipes de escolas, faculdades e profissionais, por aproximadamente US$ 2.000.

Em cada bola de basquete 94Fifty estão instalados um módulo sensor Bluetooth e uma antena

Agora, o esforço é para fornecer a solução para usuários individuais em vez de equipes inteiras, através de um celular ou tablete. A empresa busca financiamento, com planos para lançar uma versão do consumidor de sua bola 94Fifty. Tal como na versão concebida para os jogadores de equipe, a nova bola está equipada com um pequeno módulo incorporando um total de nove sensores que medem o ângulo e velocidade dos movimentos de uma bola, bem como um chip que processa esta informação, uma bateria recarregável e um transmissor Bluetooth para transmitir os detalhes relevantes para um telefone celular, tablet ou outro dispositivo portátil executando sistema operacional Android ou Apple. O telefone ou tablet então usam a app 94Fifty para capacitar os indivíduos a ver a qualidade do seu desempenho, competir ou compará-lo com os resultados de outros usando a mesma tecnologia (seja no local ou em outro lugar), criando desafios e compartilhando dados com outros através de redes sociais.

De acordo com Marcos Davisson, presidente da InfoMotion Sports Technologies, a empresa pede US$ 100.000 em apoio financeiro através da Kickstarter, e espera começar a tomar decisões para a solução em breve e para começar a distribuir as bolas com o carregador sem fio e app em outubro de 2013. As bolas estarão disponíveis para venda online no site da empresa.

Em 2003, a King tinha começado a desenvolver conjuntos de sensores para rastrear movimentos de bolas e trabalhou com Crowley, um jogador de basquete que havia recomendado o esporte como um bom alvo para a tecnologia. Basquetebol, Davisson diz, oferece a natureza repetitiva do drible, tiros, bem como cesta que exigem uma velocidade específica e trajetória, e que podem ser medidos por sensores.